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flash中的各种位移(3)——由远及近、由近到远

日期:2017-07-24 04:00 来源:Qi9电脑知识网  【字体: 】   阅读:

flash中的各种位移(3)—由远及近、由近到远

flash中如何模拟由远及近、或者由近及远的动画效果?二维的空间可以模拟三维空间的动作吗?不要认为我提的这个问题很深奥,哈哈,脑袋瓜的灵光一闪,主意就有啦。

我是这么想的,试想一个镜头由远及近的接近一个东西,你会感觉这个东西越变越大,反之,如果当你离开某个东西越来越远时,就会感觉它越变越小。

按照这么一个思路,我们不妨来试着制作一个让镜头推进,给美女脸部特写,然后镜头再推远的flash动画,来切身感受一下二维空间的三维动作的奇妙感。

首先准备好素材:一幅美女图片、一个相框、一个背景音乐(和兰花在一起)

打开flash软件,建立三个图层,分别放以上三个素材,背景音乐放图层1,美女图片放图层2,相框放图层3。这个当中图层2是要设置动画的,而图层3当中的相框要固定好了。

flash中的各种位移(3)—由远及近、由近到远

如图,当把三个素材导入flash,形成这样的情况(图层3中的相框已经抠图)。刚才说的,把图层3中的相框进行固定,我们就可以用图层旁边的第二个点,一个小锁一样的图标,进行上锁。

下面我们首先对图层1进行操作,这一图层主要作为背景层,如果为了效果需要,可以改变背景颜色,把库中的音乐“和兰花在一起”拖入舞台,并把开始和结束的关键帧设置好。

flash中的各种位移(3)—由远及近、由近到远

这里可以看到图层1中乐曲的波普,总共大概700多帧。为了3个图层操作时互不干扰,所以要养成在操作一个图层时,把其它图层隐藏起来的习惯。

下面我们来操作图层2,这是关键。选中第1帧,“创建补间动画”,然后在第200帧处“插入关键帧”,在此处,把照片进行均衡的拉大,这里的注意点是“均衡”,长和宽按比例均衡拉。如图

flash中的各种位移(3)—由远及近、由近到远

然后把图层2锁起来,把图层3打开来,在第200帧处插入帧,看一下效果,如图

flash中的各种位移(3)—由远及近、由近到远

下面一步,就是要将图层2中的图片平移,把美女的脸移至相框的中间,进行特写,然后再返回原位,所以就要记下现在图片的坐标值,宽:651.0×—52.0,高:781.8×—185.9。(相关文章: http://www.woaidiannao.com/html/rjyy/xyrj/7821.html)

flash中的各种位移(3)—由远及近、由近到远

在图层2第201帧处插入关键帧,“创建补间动画.”,然后在300帧处插入关键帧,把图层3解锁,插入帧。在这里,配合着图层3,把图层2中美女的脸移至相框中央。如图

flash中的各种位移(3)—由远及近、由近到远

让美女的脸在此停留50帧,所以再在第350帧处插入关键帧(当然图层3的相框要紧跟着插入帧)。

flash中的各种位移(3)—由远及近、由近到远

这个时候,把窗口左下角的宽和高的坐标值进行修改,改成没有特写位移之前的数值,宽:651.0×—52.0,高:781.8×—185.9。

最后,从第451帧到最后,大概700多帧的样子,这个过程是图片缩小的过程,模拟一个由近及远的过程。在第451帧处插入关键帧,“创建补间动画”,再在最后一帧插入关键帧,在这里,把图片进行均衡地缩小。

这样整个动画过程就制作好啦。

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编辑:图客



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